RÚNA MÁGIA
1. Szintű |
||
Berzerker rúna | ||
Típus: | áldás | |
Költség: | 1 | |
Leírás: | A célpont lény egy helyett két közelharci támadást adhat le ugyanarra az ellenfélre a következő támadással (az egységből legalább egy lénynek meg kell halnia ahhoz, hogy ezt a rúnát rá lehessen tenni). | |
Roham rúna | ||
Típus: | áldás | |
Költség: | 1 | |
Leírás: | A célpont lény gyorsasága 100%-kal nő a forduló végéig. | |
2. Szintű |
||
Elűzés rúna | ||
Típus: | áldás | |
Költség: | 1 | |
Leírás: | Megszüntet minden negatív hatást a célpont lényen (csak az egyébként is eltávolíthatót). | |
Mágiakontroll rúna | ||
Típus: | áldás | |
Költség: | 1 | |
Leírás: | Esély van rá, hogy a lény a következő támadásával ellopjon egy véletlenszerűen kiválasztott pozitív hatást az ellenfélről. | |
3. Szintű |
||
Elemi immunitás rúna | ||
Típus: | áldás | |
Költség: | 1 | |
Leírás: | A lény két, véletlenszerűen kiválasztott mágikus elemre immúnissá válik a harc végéig. | |
Anyagtalanság rúna | ||
Típus: | áldás | |
Költség: | 1 | |
Leírás: | A célpont lény egy fordulóra anyagtalanná válik. | |
4. Szintű |
||
Feltámasztás rúna | ||
Típus: | feltámasztás | |
Költség: | 1 1 | |
Leírás: | A célpont egységben a halott lények 40%-át
feltámasztja. / a_feltámasztott_lények_száma = 0.4 * (lények_száma_a_harc_kezdetén - a_lények_jelenlegi_száma) / |
|
Villámcsapás rúna | ||
Típus: | áldás | |
Költség: | 1 1 | |
Leírás: | Esély van rá, hogy a kiválasztott lény egy alkalommal villámcsapás hatást idézzen elő a megtámadott lényen (a célpont elveszíti a kezdeményezését). | |
5. Szintű |
||
Harci düh rúna | ||
Típus: | áldás | |
Költség: | 1 1 | |
Leírás: | Esély van rá, hogy a célpont lény a következő körben minden szomszédos mezőn álló ellenséges egységre leadjon egy támadást, visszatámadás nélkül. | |
Sárkányalak rúna | ||
Típus: | áldás | |
Költség: | 1 1 | |
Leírás: | A célpont lény +100%-ot kap a védekezésre, +100%-ot a támadásra, valamint +50% mágiabiztosságot egy fordulóra (sárkányokon nem működik). | |