A gonoszok visszatértek! Már elég régen elmúlt Markal dicsősége... Azonban most ismét a nekromantákat irányíthatód egy hadjárat erejéig! Új képességeket kaptak a hősök, nézzük át őket!
Az új rendszert Sötétség Energiának nevezték el. A csaták után nem kapsz automatikusan csontvázakat, helyette hetente kapsz Sötétség Energia pontokat attól függően, hogy mennyi Necro várad van, és milyen hősökkel rendelkezel. A csaták után a Sötétség pontok elköltésével feltámaszthatsz pár élőhalott lényt, úgy hogy a vele megegyező szinten lévő élő lényből átalakítod. (pl: a Birodalmi Griffekből Vámpír Lord lesz, az Unikornisból Lich stb.)
Ha elhasználtad a pontjaidat meg kell várnod a következő hetet, míg újratöltődik. Nagyon nehezen jönnek vissza a pontok, és a támasztás nagyon sok pontot emészt fel. Meggyengültek jelentősen a nekromanták, de még így is nagyon erősek, picit kiegyensúlyozottabb lett a képességük.
Annak ellenére, hogy ez egy Necropolis hadjárat, az első pályán egy bukott lovagot irányíthatunk majd: Ornellát. Nem tudunk róla semmit se; nem tudjuk ki ő, és hogy miért is vált kegyvesztetté. Őt egy vámpír vezeti, akit Giovanninak hívnak, és arra ösztönzi Ornellát, hogy kövesse Asha Végakaratát. A mi feladatunk, hogy segítsük végig Ornellát a kampányon.
Asha Végakarata
Első küldetés: Az utolsó állva maradt lélek
Méret: kicsi
Szintkorlát: 12
Nehézség: 2/5
A végső célod, hogy három hónapon belül elfoglald a C necro várost. Ahhoz hogy megnyerd a pályát, szükséged lesz egy ütőképes seregre, amit úgy valósíthatsz meg, ha elfoglalod az A és B városokat.
A képességek közül mindenképpen fejlesztd mester szintre a Sötétség Mágiát és vedd fel az Elme Mestere tulajdonságot. A Tömeges Lassítás nagyon hasznos, akárcsak a Tömeges Zavarodottság. A Zavarodottság varázslat nagyon erős tud lenni, segítségével lehetetlen csatákat fordíthatunk meg. Ha szerencséd van megszerezheted a Dühöngés és Bábjátékos varázslatokat a varázstornyokból, ami nagyon megkönnyíti a dolgodat. A Szerencse és Támadás képzettségek fontosak még neked, a Vezetést felejtsd el, mivel élőholtakat irányítasz majd.
Válaszd a Lich bónuszt kezdéskor. Az 1-es pontból indulsz. Rögtön északra van egy csoport Csontváz, akik csatlakoznak majd. A kezdő sereged Haven és Necro egységekből áll majd. A legfontosabb harcosaid az Íjászok lesznek majd, próbáld meg őket minél tovább életben tartani. Menj tovább keletnek, és foglald el az első szintű lénytermelőt. Fordulj északnak és küzdj meg az élőhalottakkal. Ezek a lények alternatív fejlesztései a régi lényeknek, egy mellékküldetésben fényt deríthetsz eme titokra.
Menj tovább északnak, látogasd meg a Zsoldos Tábort, és az istállót (2-es). Menj nyugatnak és támadd meg a A várost. A csata nem lesz igazán nehéz, megengedhető hogy az íjászokat ne vidd mivel mindenki őket támadja úgyis, így nem halnak meg. Foglald el a Fűrészmalmot, és a Higany Labort. Fejlesztened kell az új váradat, először a pénzes épületeket húzd fel. Az I-es portálon keresztül foglald el a 3-as kőbányát, számíts rá hogy a piros játékos visszaveszi majd. Vegyél egy új hőst aki szedegeti a nyersanyagokat majd. A mellékhősökkel tudod fejleszteni a lényeidet a Dombi Erődben (4-es). Az Országházat minél előbb építsd fel az A városban, utána a Vámpír és Lich épületeket. Ha megvannak csak velük érdemes harcolnod, a csaták után a pontjaidat a Lichek élesztésére használd, vámpírt nem fogsz veszíteni a különleges képességük miatt. Időközben foglald el a környező bányákat.
Foglald el a B várost mihelyst megvan a kellő haderő hozzá. Ha tudod csalogasd ki az ellenséget a várból, nehéz dolgod lesz ha a várban védekezik. Próbáld minél hamarabb elfoglalni a várat, az AI nagyon gyorsan fejleszti azt, ha későn jössz nagyon erős lesz a védelme. Ez a várostrom talán a legnehezebb csata a pályán, varázsolj Tömeges Lassítást és Támasztást a lényeidre. Hoznod kell az összes zombidat a csatába, valószínűleg ők lesznek az utolsó talpon maradó lényeid. Nagyon meg fogsz gyengülni a várostrom után, de a két várból érkező csapatok kárpótolnak majd érte.
Most elkezdhetsz foglalkozni a küldetésekkel. Ornellával látogasd meg a Boszorkány Kunyhót a B várostól Délre (kék W). Szerezned kell 10 Izzó Ércet és 50 Zombit. Fejlesztetlen zombikat kell vinned a küldetés teljesítéséhez, míg a 10 Ércet az 5-ös pontnál lévő Elhagyatott bánye bevétele után kapod meg. Ha megvan mindkét dolog, menj vissza kunyhóhoz és kipipálhatod a küldetést. Megtudod az alternatív fejlesztések titkát, és megépítheted a városodban a megfelelő épületeket. Választhatsz hogy melyik fejlesztés a szimpatikusabb neked, ki kell tapasztalnod a megfelelő párosításokat.
A pénzedet a lények fejlesztésére és megvásárlása költsd el. Ha elég erős sereged van támadd meg az Árny Sárkányokat. (6-os és 7-es) A két csoport leverése után kapsz egy-egy félkulcsot. Látogasd meg az egyirányú portált (III-as), hogy megkapd a küldetést, ami azt mondja hogy látogasd meg a Kohót (8-as). A Kohót a II-es portál segítségével éred el, ahol a két félkulcsot eggyé kovácsolják össze.
Most lesz egy kis időd, hogy összeszedd a csapataidat és meglátogasd a Tulajdonság Növelőket. (R-rel jelöltem a térképen őket)
Ha úgy érzed itt az idő, menj a III-as kapuhoz. Ha átmentél a III'-nél találod magadat és kövesd a poros utat keletnek. Az út végén lesz a C város.
A várban egy Varázsló hős van, aki Inferno lényeket irányít. A sereg meglehetősen nagy, de szerencsére nem szaporodik. Heroic fokozaton 60 Aknaszörny, 60 Éjjeli Árny, 72 Pokolmén, 180 Succubus, 240 Cerberusz, 300 Szarvas Démon volt a várban. Szerencsédre egyik lény sem immúnis az elme varázslatokra, így könnyedén leverheted őket a varázslataiddal.
Ha megnyerted a csatát, Ornella első szintű nekromanta lesz, ami igen fájó mivel órákon át fejlesztetted, és a végére megint első szintű lett. Új képzettségeket is választhatsz, javaslom a Sötétség Mágiát, Idéző Mágiát és a Boszorkányságot.
Amíg Ornella tanulja a nekromancia rejtelmeit, neked folytatnod kell Asha Végakaratához vezető utat egy erős ámde még első szintű nekromantával, Arantirral.
Arantir speciális képessége a Halál Avatárja, ami a főnix idézéshez hasonlóan működik. Nagyon erős és mana igényes varázslat, ami a hős szintjével fejlődik együtt. Szükséged lesz ipari mennyiségű varázspontra kalandjaid során, ehhez a következőket kell tenned: Tudás pontokat kell szerezned mindenhonnan ahonnan csak tudsz, használd a Nekromanta Jelét a csatákban hogy visszanyerd a manád, válaszd a Boszorkányság képzettséget és azon belül a három varázslat költség csökkentő képességet, válaszd a Felvilágosodást és azon belül az intelligencia képességet.
Az új kiegészítőnek köszönhetően hamarabb szerezheted meg a legerősebb képességet a Halál Kiáltást. Azonban ki kell hagynod az Elme mestere képességet hogy megszerezd ezt, nehéz döntés de megéri szerintem. Ha szeretnéd felveheted az Elme Mesterét és az Intelligenciát is, ekkor nem kaphatod meg a Halál Kiáltást, de vannak megfelelő képességek melyek kompenzálják ezt. A Sötétség Mágiában minél hamarabb érd el a Mester szintet, nagyon sok ötös szintű toronnyal találkozhatsz majd. A Boszorkányságon belül fejlesztd a mana nyerő képességeket. A Mester Idéző Mágiával erősebb lesz a Halott Élesztés varázslatod. A Nekromancián belül szerezd meg minél hamarabb a Nekromanta Jelét és az Örök Szolgálatot.
Második küldetés: Keresztes háború az Enyészetért
Méret: normál
Szintkorlát: 16
Nehézség: 3/5
A három kezdő bonusz egyike sem igazán erős. A lóhere helyére valószínűleg valami erősebb tárgy kerül majd, a pénz jelentéktelen mennyiségű. Én a Jég Csapást választottam, hogy a kezdeti harcok könnyebbek legyenek.
A pályát egy kötelező harccal kezded egy Varázsló hős ellen. A serege nevetségesen kicsi, épp annyira mint a tiéd. A Halál Avatárja nagy segítség neked megnyerni a csatát, és a Jég Csapás is nagy segítségedre lesz majd. Igyekezz minél több íjászt megtartani, nagy szükséged lesz majd rájuk.
A harc után menj a Látnokhoz (1-es), hogy megkapj egy mellékküldetést. Ha 5ös vagy annál nagyobb szintű leszel, akkor kapsz majd 6 Halál Lovagot, ami nagy előny lesz majd.
Három Acedemy lesz az ellenfeled: a Narancs (D), a Sárga (E) és a Piros (F). Hármuk közül egyedül a Narancs az agresszív, a másik kettőt könnyű legyőzni. Minél előbb el kell foglalnod a B jelű Necro várat, hogy minél nagyobb seregre tehess szert.
Először fejlesztd fel a csontvázaidat, foglald el az Ércbányát és az első szintű lénytermelőt keletre, és nyugaton a Fűrészmalmot. Ha elég erősnek érzed magad megpróbálhatod bevenni a többi bányát is, de ez nem fontos, később is ráérsz vele.
Menj nyugatra az Istállóhoz, kerüld el az íjász csapatokat, de a többi semleges lényt győzd le, hogy minél magasabb legyen a Sötétség Pontod. Az utadon a B vár felé találsz majd egy helyőrséget, most még nincsen esélyed legyőzni a védőket. Egy újabb mellékküldetésre tehetsz szert ha közelítesz a B város felé. Megtudod, hogy Vámpírok vannak a föld alatt akik csak rád várnak.
Közben bérelj még egy hőst, és látogasd meg vele a Kilátót (2es), hogy minél nagyobb területet láss be, és fel tudj készülni az ellenséges hősökre. A főváradban a pénzes épületeket építsd fel, kevés követ használj az építkezések során, a fejlesztett lénytermelőket ne is építsd fel, ezzel pénzt takaríthatsz meg.
Menj az I lépcsőhöz és irány a földalatti birodalom! Most következik egyike a két nagyon nehéz csatának a pálya során. Az én játékomban 76 Rémparipa volt az őrző. Ha 200 körüli csontváz íjászod van akkor meg tudod nyerni a csatát, a veszteségekkel ne törődj, a jutalom bőven kárpótol érte. A V pontnál egy nagy csapat akar majd csatlakozni hozzád, továbbá három vámpírtoborzó épületet is találhatsz a környéken. Mostantól kezdve a vámpír lesz a fő egységed a harcok során, veszteség nélkül nyerhetsz majd csatákat vele.
Most már elég erős vagy hogy bevedd a B várost. Utána foglald el a két elhagyatott bányát nyugaton, és visszatérhetsz a főváradhoz, hogy elfoglald a még hiányzó bányákat.
Mostanában láthatod meg az első ellenséges inváziót a területedre. A vámpírokkal nem jelenthetnek akadályt számodra. Körülbelül kéthetente jön az újabb invázió majd.
A 3-as pontnál vedd az értékes varázstárgyat, amelyik egy darabja a Halál Ölelésének, és a legjobb a négy darabja közül. Arantir a Gyűrűvel kezdi a játékot, tehát már két darabod megvan a négyből! Ezt a két tárgyat továbbviheted a következő küldetésre. Mostanra biztosan fel tudod venni a 6 Halál Lovagot a kunyhóból. Építsd fel a varázstornyokat az A váradban, és mihelyt megvan a Mester Sötétség Mágiád, tanuld meg őket. A 4-es pontnál találhatsz egy újabb nagyon értékes tárgyat, ehhez azonban egy csapat sárkányt kell legyőznöd, Dühöngés vagy Bábjátékos varázslat nélkül meg se próbáld legyőzni őket!
A B várostól délre lévő hegyi örvényen indulj el, és találsz majd egy Dombi Erődöt (5-ös). Minden lényedet próbáld meg felfejleszteni, elsődlegesen a vámpírokat. A B városba érkező karavánok segítségével és pár hőssel tudod biztosítani az utánpótlást.
Foglald el a C várost és a környező bányákat. A Piros Kulcsár sátrát látogasd meg a várostól nyugatra. A C vártól délre rengeteg elsődleges tulajdonság növelő található, látogasd meg az összest. A D város is csak arra vár hogy behódoljon az élőhalottaid előtt. Egy teljesen kiépített Academy város lesz a jutalmad. Már csak az E és F városokat kell bevenned a pálya teljesítéséhez.
A 6-os helyőrség sem egyszerű feladat, de ami vár rád az E várban ahhoz képest semmi. Az ostromban próbáld megvédeni a vámpírjaidat, az Isteni Páncélzat nagy segítséget nyújthat ebben. A Tömeges Lassítás és Zavarodottság varázslatok nagyon hatékonyak tudnak lenni. A Túlvilág Átka is hatásos lehet a csatában. A csata elején érdemes a Kísértet Sikoltását alkalmaznod, mivel a birtokodban lévő varázstárgy felerősíti annak hatását.
A Titánok nagyon kegyetlenek tudnak lenni, őket kell elsőnek likvidálnod, ami elég nehéz lesz, mivel immúnisak az elme varázslatokra. A Halál Avatárjával vagy egy Főnix-szel blokkolnod kell őket, hogy ne tudjanak lőni. A Raják is nagyon sokan vannak, Vakítással, Bábjátékossal vagy Dühöngéssel vond ki őket a forgalomból, minden egységedet egy ütéssel képesek levenni. A dolgod tovább nehezíti, hogy az ellenség rendelkezik a Mágia ellenállás képességével. A sok mana, kitartás és türelem meghozhatja a győzelmedet.
Az F városhoz a földalatti úton juthatsz el. Menj a II-es lépcsőhöz, majd nyisd ki a Piros kaput, útközben rád támad egy pár kóbor bandita de könnyedén legyőzheted őket, csakúgy mint a Piros seregét (8-as).
Menj vissza az E várhoz és használd a III-as lépcsőt. Menj át a hídon nyugatnak és eléred a IV-es pontnál lévő lépcsőt. A 9es pontnál egy nagyon értékes tárgyat találhatsz amit tovább vihetsz majd a következő küldetésekre. A IV-es lépcsőtől északra van egy Memória Mester, aki meg tudja változtatni egy korábban felvett képzettségedet, mindössze 2000 aranyért.
Most már beveheted az F várost, a végső csata sajnos nem igazán tartogat igazi kihívást. Már megint egy Varázsló vezeti az Inferno lényeket, az értékei nevetségesek és a seregének a morálja is nagyon alacsony. Készülhetsz következő pályára!
Harmadik küldetés: A fenevad ébredése
Méret: normál
Szintkorlát: 20
Nehézség: 2/5
A pályán megint Ornellát irányíthatod. Az első pályához képest elveszített minden képességet és másodlagos képzettséget. Nagyon gyengének tetszik majd a hősöd, de szerencsére ez egy könnyű és nem túl bonyolult küldetés.
Kezdéskor válaszd Markal Koponyáját, ez a varázstárgy ötöt ad a varázserődhöz és a tudásodhoz, ami igen jól fog jönni; nem fogysz ki így a manából túl hamar.
Az 1-es pontból indulsz, egy elég apró sereggel. Menj egy kicsit északnak és egy csoport paraszttal találkozol, akik egy élőholt szimbólumon állnak. Szó nélkül engedelmeskednek neked, mivel ezeket a már szinte élőholt katonákat egykori mestered Giovanni hagyta neked. A két közelben lévő paraszt kunyhó és az előttük álló őrök is automatikusan a tieid lesznek. A térképen számos élőholt csoportot láthatsz, általában egy nekromanta szimbólumon állnak, és örömmel segítenek téged. Menj be az istállóba (S) és folytasd utad Giovanni régi vára felé. A várat könnyű lesz bevenned, mihelyt ezt megtetted foglald el a környéken lévő Fűrésztelepet és Érc bányát. Érdemes venned még egy hőst, aki felszedegeti az elszórt ásványokat és nyersanyagokat. A 2es pontnál egy nagyon hasznos varázstárgyat találhatsz. A 3as pontnál lévő sereggel ne foglalkozz. A c és d pontban újabb csatlakozókat találhatsz. Menj be a mana kútba (4es), hogy könnyebb legyen az utad. Egy hőst küldj el a 4es ponttól északra, a folyóban található szigetre, ott egy igen hasznos tárgyat találhatsz. Fogadj fel újabb hősöket, hogy láncban el tudd szállítani az új heti sereget Ornellának.
A pályán össze fogod rakni a Halál Csókja varázstárgyat, ami négy ereklyéből tevődik össze, és nagyon erős értékekkel bír. Menj tovább délnek, és közben foglald el a két utadba eső bányát. A váradban fel kell majd építened a Nyersanyag raktárt, mivel a nincs Higany labor a pályán. Az e pontnál lehetőséged lesz választani 300 arany napi bevétel vagy egy csoport zombi, vámpír és csontváztermelő épület között. A pénznek nem leszel szűkében, ezért a katonákat válaszd. Az 5ös pontnál egy Dombi erőd van, ahol felfejlesztheted az embereidet. Ne támadd meg az 5ös pontnál lévő sereget, most még Dühöngés vagy Bábjátékos varázslat nélkül nincs esélyed. Az a városban építsd meg a varázstornyokat és tanuld meg Ornellával őket. Ha nem jött egyik sem a fentebb említett varázslatok közül, akkor lehet hogy újra kell indítanod a küldetést.
Ez időtájban a piros játékos hősei megjelennek az egyirányú kapun keresztül (I'), meglehetősen gyengék, Ornellának más feladatai vannak, hagyd őket másra.
Miután megtanultad a varázslatokat, meglehetősen erős leszel, és megtámadhatod a 3as pontnál lévő sereget. Három szélmalmot is találsz, ezeket vedd ki egy újabb hőssel. Ha egy nekromanta jel van egy Haven lénytoborzó épület előtt, akkor azt mindenképpen foglald el, magas szintű lényeket kapsz onnan. A 6osnál felveheted a harmadik, a 7esnél a negyedik darabját a Halál Csókjának. Ezek után az 5ös ponttól délre lévő sereget támadd meg, ha megnyerted megérkezik Arantir is.
Ezek után nincs más dolgod, mint bevenni a B, C és D városokat. A két főhősödet fejlesztd fel a lehetséges szintkorlátig. Az utolsó csata Orlando ellen lesz, aki egy védekező lovag hős. A csata sokáig fog tartani, mivel minden lehetséges védelem növelő képzettsége megvan. De a varázslataid ellen nem tehet semmit sem, a csatát könnyedén megnyered!
Negyedik küldetés: Szörnyek és csontok
Méret: normál
Szintkorlát: 26
Nehézség: 2/5
A küldetést Arantirral és Ornellával kezded. Az elején nagyon csábító lehet a 30 kő, mivel eddig hiány volt belőle rendesen, de itt két kőbányád is lesz. A fának viszont nagy hasznát veszed, mivel abból nincs sok a pályán. Ha a hőseid gyengék akkor a Múmiákat is választhatod.
Arantir egy egyszemélyes hadsereget képvisel a varázslataival, nem nagyon kell mellé más katona, elég az Avatár és a Főnix. Add neki a Halál Csókja varázstárgyat és a varázslat támogató ereklyéidet ha vannak, pár zombi és szellem és nincs aki megállítson.
Ornellának add az erősebb lényeket, képes lesz majd a semleges lényeket és ellenséges hősöket legyőzni.
A délkeleti sarokból indulsz és egy várad van, sereged az gyakorlatilag nulla. (A) Foglald el a bányákat a közeledben és vedd fel a várad mögötti varázstárgyat. Ornellával és a vámpírjaival győzd le a semleges lényeket az 1-es pontnál. Egy nagyon gyenge Barbár hős megtámad a 2-es pontnál, egy Alvilág Átka varázslat elég a legyőzéséhez.
Két nagyobb terület van a pályán, a 3-as és 4-es. Ezekben bányákat találsz és elsődleges képzettség pontnövelőket. A 3-as területben van egy egyirányú monolith, amely a főútra visz vissza. Javaslom hogy Arantirral a 3-as területre menj, és Ornellával a 4-esre. Ornellával igyekezz minél közelebb maradni a városodhoz, mert Barbár és piros hősök érkeznek majd ostromolni azt. Ha van Várkapu varázslatod, akkor nagyon könnyen megoldható a feladat.
Arantir után küldj egy másik hőst, aki felszedegeti a dolgokat. A 5-ös helyőrség előtt áll egy csapat Bajnok. Ha meg akarod támadni őket, akkor egy esemény válik elérhetővé; egy földalatti utat (II) mutat meg, ami az Ork városhoz vezet. (B)
Biztos szeretnéd elfoglalni a várost, de sajnos ez nem igazán lehetséges, köszönhetően az ijesztő védelmének. Ha van elég türelmed és időd akkor be tudod venni a várat. A Dühöngés és Bábjátékos varázslatok elengedhetetlenek. Az ellenséges hős valószínűleg rendelkezik olyan képességekkel melyek, csökkentik a Sötét Mágia varázslataid hatékonyságát. Ha van türelmed, akkor be lehet venni a várat. Semmilyen pluszt nem ad, nem kell bevenni a küldetés teljesítéséhez.
A sárga játékos területén sok érdekes dolgot találhatsz. A képzettségpont növelőket látogasd meg, találsz egy aranybányát is. Az Urgash varázstárgyakból kettőt is megtalálsz itt, ezeket okvetlenül vedd fel! (A Tört Elme Gyűrűje és egy kard)
A főváradban építsd kastélyt, ezzel teljesítve egy mellékküldetést. A váradhoz továbbra is jönnek a Sárga és Piros hősök, de a várban lévő lényeid és a tornyok megfelelő védelmet nyújtanak ellenük.
A Piactól (T) keletre találsz egy Bölcsesség Könyvárat, ahol magas szintű varázslatokat vehetsz nyersanyagért.
Ha a földalatti utat választod (II), akkor a III -as vége lehet a célod. Az inferno vár mögé érkezel meg (C), a földalatti ösvény nem rövidíti meg az utadat, maximum érdekesebbé teszi.
A várost könnyedén beveheted, de ezzel nincs vége a démoni seregek áradásának. A várostól északkeletre van egy kétirányú portál. Menj be a portálba valamelyik főhősöddel és a végén győzz le két 6-os szintű lény csoportot, ezután a portál megsemmisül, ezzel egy újabb mellékszálat teljesítettél!
Még van egy pár dolgod a pálya végéig. A zöld X-szel jelölt helyen van egy Sárkány varázstárgy, ami nagyon hasznos, semmiképp se hagyd ki. Ha választanod kell a két hősöd közül, akkor Arantirt fejlesztd a szintkorlátig, ő fogja megvívni a döntő ütközetet a hadjáratban.
Mikor a kék Haven városhoz érsz, meglepetten látod majd hogy igazából az Orkoké a város. Addig nem beszélnek veled míg jobb belátásra nem tanítod őket. Ezt nem lehet jobban megoldani, csak a kard által!
Ötödik küldetés: A Sötétség Szíve
Méret: nagy
Szintkorlát: nincs
Nehézség: 3/5
A kiegészítő nekromanta utolsó pályája ugyanolyan érdekes és izgalmas, mint az alapjáték Heresh Ura pályája! A semleges csapatok létszáma óriási lesz, rengeteg város, ellenséges hős és térkapu nehezíti majd az utadat. A végső ellenfél is igen erős lesz, de szerencsére nem állít majd megoldhatatlan feladat elé. A kezdeti bonuszok közül egyik sem igazán jelentős, én a higanyt választottam, mivel abból kell majd a legtöbb a szellemsárkányokhoz.
A délkeleti sarokból indulsz, az A város elől. Egy istálló van a közeledben (S), amit látogass meg a hét elején a gyorsabb haladás érdekében. Nem sok bánya van a területeden, viszont számos olyan épületet találhatsz, melyek nyersanyagot adnak, ha legyőzöd az őrzőket, így az első két hétben elegendő nyersanyaggal rendelkezel majd. (Elementál Kincstárak, Treant Ligetek)
Két játékos az ellenfeled. A kék játékos négy várral kezd (B-E), és ha nem foglalod el őket minél hamarabb, akkor bizony a létszámfölénnyel nem tudsz majd később mit kezdeni. A piros játékos az F város birtokosa, viszont számolj a piros hősök inváziójával, ami meglehetősen idegesítő lesz majd.
A kezdeti sereged minimális, szóval megint az idézett lényeidre kell támaszkodnod. A Sötétség pontjaidat ne pazarold haszontalan lények élesztésére, a magasabb szintű egységeket támaszd föl csak. A fentebb említett kincstárakat, épületeket minél hamarabb foglald el a hőseiddel. Javaslom hogy Arantirt küld keletnek és Ornellát nyugatnak. A fűrészmalomtól keletre egy csapat Kopogószellem csatlakozik hozzád. A kétirányú portálokat hagyd most figyelmen kívül. Az első hét környékén egy kék hős érkezik a területedre: Andreas. Nem jelent túl nagy kihívást, pár varázslattal elintézheted.
Az A várostól délre van egy csapat Bajnok, akik nem ellenségek, hanem egy küldetést adnak neked. Ha odamész hozzájuk, odatesz automatikusan a célhoz; egy inferno hőst kell legyőznöd (2-es) Arantirral győzd le a hőst, és Ornellával vedd fel a jutalmat sok Halál Lovag személyében.
Miután legyőzted Andreast ideje hogy elfoglald a kék városokat. Minden város előtt van egy kis helyőrség, de nem kell félned tőlük. A várakat magas szintű lovag hősök védik, akik közül némelyik rendelkezik az Elemi Kiegyensúlyozottság képességével, mely minden idézett lényt megjelentet az ő oldalukon is. Javaslom, hogy gyors egymásutánban foglald el a várakat. Arantirral a B,C és D várat, míg Ornellával az E-t. Ezt muszáj megcsinálnod az első hónapban.
A szabadon maradt bányákat és nyersanyagokat vedd el egy új hőssel. Mindegyik vár közelében van egy portál, mellyel utazhatsz a várak között (a kapcsolódó portálokat azonos kisbetűvel jelöltem a térképen), igaz előbb le kell győznöd a túloldalán álló őrzőket, de ez nem lehet akadály. A várakhoz tartozik egy-egy inferno jel, amiket nem tudsz még használni.
Egy lila sátrat találsz a D várostól nyugatra, ezt látogasd meg mindenképpen. (lila K) A 4-es pontnál van egy Memória Mester is, javaslom hogy Arantirral cseréld le az Elme Mesterét, hogy megkaphasd a Terror Sikoly képzettséget. A Boszorkányságon belül is lecserélheted a képzettségeidet, és válaszd helyettük a Szerencsét. Ebben a küldetésben lesznek elérhetőek először az új varázslatok, nézzük is át őket:
- Vámpirizmus: ezzel a varázslattal minden lényünket elláthatjuk az életszívás képességével. Nagyon erős varázslat, gyakorlatilag nem is igen lesz szükségünk mellette más varázslatra.
- Bánat: nem igazán hasznos dolog, a Szellemsárkányod és az Avatárod is rendelkezik ezzel a képességgel.
A piros hősökre készülj föl, ők az 5-ös pontból érkeznek mindig. Sokkal erősebbek, mint a kék lovagok voltak, nagy veszteségeket képesek okozni, ha nem tudsz mindenkit feltámasztani a csata végéig. Általában hetente jön egy hős, de ez függ a nehézségtől is.
Ornellának csak a vámpírokat add, és a csatákban állj velük a sarokba, varázsolj egy Mennyei Páncélzatot és Vámpirizmust és nézd végig, ahogy nyersz. Arantir seregébe szellemeket és masszív lényeket rakj, ahhoz kellenek, hogy időt nyerj, míg az Avatárod szép lassan legyőzi az ellenséget.
Miután a piros hősöket legyőzted, (közülük Deleb lesz az utolsó) szabadon felfedezheted a területet. Gyűjtsd minél több tapasztalati pontot Arantirral és Ornellával ha tudsz. Ezután menj a 7-es ponthoz, és kövesd a szellem utasítását. Az orgyilkosokat a 8-as pontban találod, amit a 'g' portálon keresztül érhetsz el. Az orgyilkosok felajánlják, hogy megsemmisítik a portált, ahonnan érkeznek a piros hősök, választhatsz hogy megölöd őket e vagy nem. Ez akkor lehet érdekes, ha először idejössz, akkor mindenképpen fogadd el az ajánlatukat.
A szellem jutalma meglehetősen értékes, három portál nyílik meg előtted, melyek három különböző helyre visznek. Zöld: három szintlépő fát találhatsz itt, sárga: rengeteg nyersanyag, kék: egy börtönből szabadíthatsz ki egy hőst, akinek a lényeit átalakíthatod majd. Ezekből egyet választhatsz a többi nem lesz elérhető ezután.
Nagyjából végeztél a pályával. Minden lényt és tárgyat adj Arantirnak, amid csak van. Ornellával és három másik hőssel menj a kék várak előtti inferno szimbólumokra. Ekkor egy kisfilmet láthatsz, és egy kicsit meg is változik a környezet. Arantirnak már csak a végső csatáját kell megvívnia. Nézzük át hogy milyen tárgyakat rakj fel a végső ütközetre!
A Halál Csókja varázstárgy túl jó hogy ne használd, Urgash ereklyéi (a gyűrű és fegyver), Sárkánypikkely Páncél, Sárkánycsont Lábszárvédő és a Jégkristály Pajzs. A csata előtt Csontváz Harcosokat is rakj a seregedbe, a képességük csökkenti a távolsági támadásból származó sebesüléseket, ami igen hasznos lesz.
Az ellenfeled Orlando lesz ismét, ne tévesszen meg a viszonylag kevés lénye, a morálja és szerencséje 9! Hatalmasakat képes sebezni és jó sokszor, vigyázz még a ballistára is! A csata elején az erősebb katonáidat rakd a Csontváz Harcos köré, hogy megkapják a bonuszt. Első dolgod legyen, hogy a Ballistát megsemmisíted, négyet képes lőni vele, ez az egyik legerősebb támadóegysége. Használd Arantirral az Avatárt és a Terror Sikoly képességet, ezek lesznek a kulcsod a győzelemhez.
Ha vége a csatának láthatod hogy miért volt olyan erős Orlando. Nála volt a teljes Oroszlán ereklye szett. Ez a tárgy sok bonuszt ad, és a hős sebességét növeli a csatában.
Gratulálok, megnyerted a kampányt!