Heroes II - végigjátszások
  Lények     Várak/Hősök     Skill-ek     Varázslatok     Varázstárgyak     VÉGIGJÁTSZÁSOK  

Bevezető | Archibald Campaign | Roland Campaign | 

Roland Campaign

1. Force of Arms - A fegyverek ereje

Feladat: Ebben a kezdeti könnyed tanuló küldetésben az egyeduralom megszerzése a cél.
Megoldás: Wizard várral indulunk. Nyerjük ki az összes környező nyersanyagot, vegyünk fel két lovagot vagy barbárt. Az egyikkel északra, a másikkal nyugatra, a harmadikkal pedig keletre induljunk. Gyűjtsük be a kincses ládákat, arany helyett válasszuk az XP-t. A második hét elején nyerjük ki a várból a lényeket, adjuk oda a legjobb hősnek, de egy helyet hagyjunk üresen. Támadjuk meg az északi drágakő (gem) bányát őrző halflingokat. Ha szerencsések vagyunk, csatlakoznak hozzánk. Támadjuk meg a trollokat, majd menjünk egyenesen északnak. A harmadik hét első napján vegyük be az északi barbár várat. Ezt a hetet fordítsuk az építkezésre, míg a zöld ellenfél elhalálozik. (Elintézi a másik két szín.) Barbár seregünkkel a második hónap végén vegyük be a második nyugati kastélyt, ami egy nekromanta település. Maradjunk itt. Vigyük ki a barbár várból a megmaradt wizard sereget, és a térkép közepén egyesítsük a kezdő vár wizard seregével. Ez a sereg már le tudja győzni a keleti warlockot. Számoljunk fel minden további ellenállást!



2. Annexation - Bekebelezés

Feladat: A változatosság kedvéért az összes ellenség kiirtása.
Megoldás: Válasszuk a sorceress várat, majd vegyünk fel még egy sorceress hőst. Kombináljuk a csapatokat, a törpéket hagyjuk a kastélyban, a dzsiniket osszuk két csoportra, majd a fő sereggel menjünk keletnek. Szerezzük meg a kincses ládákat, aranyat és nyersanyagot, és az itt található érc (ore) bányát. Ne fordítsunk sok időt felderítésre, mert ez a következő sereg feladata lesz. Az első hétvégére képesek leszünk elfoglalni a dél-keleti sorceress várat. Arra is lehetőség nyílik, hogy az első héten megvegyük a főnixek vörös tornyát. Öljük meg a portyázó ellenséges sárga sorceress hőst. A második hét közepére szálljunk hajóra, és a vízben heverő dolgokat szedjük össze, ha mások nem tették meg előttünk. Forduljunk északnak a kezdeti kastélyhoz, de ne szálljunk ki a hajóból. Nyerjük ki a sereget, de az unicornokat és a törpéket hagyjuk a várban. A harmadik hét első, második napján vegyük be a dél-nyugati lovagvárat, de maradjunk a hajódban. A maradék lovag seregeket számoljuk fel. A még mindig jelentős seregünkkel menjünk északnak, és közben ejtsük útba a kezdő várt, hogy kinyerhessük a főnixeket. Így a maradék wizard ellenség már nem jelenthet számottevő ellenállást.



3. Save the Dwarves - Mentsd meg a törpéket

Az Archibald campaignben direkt kihagytuk, illetve megkerültük ezt a küldetést. Itt azonban a jó oldalon ebbe az irányba fordulunk. Egyszerűen csak azért mert így érdekesebb, és nem kell kétszer újrajátszani ugyanazt a térképet.
Feladat: Az ellenfél megsemmisítése a törpék segítségével, a szövetségük kivívása érdekében.
Megoldás: Válaszd a sorceress várat, így három sorceress hőssel kezdesz és egy csomó törpe faluval. Ennél a küldetésnél jól jön, ha felveszünk még három hőst. Érdemes a barbárokat és a warlockokat preferálni. Az északi sorceressel menjünk a közeli faluba. Nyerjük ki a csapatokat, derítsük fel nyugatot, delet (Fairies) és keletet. A középső sorceressel nyerjük ki a lehetséges csapatokat, és az út mentén menjünk dél-keletnek. A maradék hárommal északot, észak-keletet, és keletet derítsük fel. A kincses ládákból XP helyett most aranyat érdemes felvenni. A déli sorceressel fogadd fel a falubeli törpéket, és egy kis nyugati kitérővel fejleszd (upgrade) fel őket. Menjünk keletre az út mentén, hogy elérjük az aranybányát. A kezdő kastélyban építsünk ki egy piacot, és amikor elérünk egy kereskedelmi állomást (trading post), a szükségtelen nyersanyagokat cseréljük el aranyra. A druida és unicorn struktúrákat építsük ki először. Tisztítsuk meg a térképet a törpéktől, spritoktóktól és goblinoktól. Vegyünk egy kikötőt, egy hajót, és a rakjuk át rá a csapatainkat. Támadjunk három különböző irányból. Észak-keleten az északi sorceressel, dél-keleten a délivel, ahová az összes törpe gyalog, vagy hajóval érkezett, druidák, elfek, unicornok és spriteok kíséretében. A hajózó sorceres használhatja az örvényt! Verd le az összes megmaradt keringő hőst.



4. Carator Mines - Carator bányák

Feladat: Az összes ellenséges vár elfoglalása
Megoldás: Vegyünk fel még négy hőst felderítés céljából. Nagyon sok nyersanyag hever a vár közelében, így felszedegetve ezeket, az első hét folyamán megépíthetünk minden szükséges épületet. A következő hét első napján vegyünk fel egy sorceress hőst, nyerjük ki a lényeket és vigyük el a kezdő hősnek, akit indítsunk el észak felé. Két hőssel menjünk északnak, kettővel délnek és eggyel keletnek. Az utolsóval a vár körüli teendőket lássuk el. A kezdő hőssel kövessük az utat észak után kelet felé, szerezzük meg az aranybányát és a harci törpéket (battle dwarves). A másik hőssel kövessük őt, és vegyük fel a nyersanyagokat és egyéb csapatokat a hóban. A délnek forduló egyik hőssel menjünk a délkeleti csücsökbe és foglaljuk el az ott található aranybányát, míg a másik a nyersanyagokat és a goblinokat veszi fel. A keleti hőssel a hegyek után forduljunk délnek, felvéve a szabad törpéket. A kezdő hőssel még az első héten foglaljuk el az északi várat! A déli hőssel és a goblinokkal a déli falut vegyük ostrom alá, fejlesszük várrá és védjük meg, és semmiképpen se hagyjuk őrizetlenül! A keleti hős a térkép közepén fekvő várat veszi be. Ebben is maradjunk benn. Az északi hőst küldjük délnek, de hagyjunk 10 harci törpét védelemképpen. A 3. hét első napján adjuk el a szükségtelen nyersanyagokat, és az így nyert pénzen vegyünk meg minden lehetséges lényt, majd támadjuk meg a fennmaradó két ellenséges várat.



5. Turning Point - Forduló pont

Feladat: A szokásos "mindenkit pusztíts el a jó ügy nevében!". Könnyű küldetés, különösen törpe szövetséggel.
Megoldás: Vegyünk fel még egy sorceresst, nyerjük ki a lényeket és adjuk oda a kezdő hősnek. Ne foglaljuk el a bányákat, hacsak nem esnek éppen útba. A kezdő hőssel menjünk északnak, az út mentén és vegyük fel a harci törpéket (battle dwarves). A másik hőssel látogassuk meg a Gazebot XP-ért és menjünk keletnek szintén törpe gyűjtés céljából. Miután elfoglaltuk az észak-nyugati várat, menjünk keletnek és vegyük fel a törpéket. Az észak-keleti várat a második hét első napján érjük el. A portyázó hősöket iktassuk ki. A délkeleti várat már egyszerű elfoglalni, miután 2 törpenyerő hely is van a közelben.



6. Defender - Védő (Bár inkább a "Támadó" lenne a találó cím...)

Feladat: Színes szinkronizált hirig Lord Haltonnal a főszerepben. Közepes sereggel indulunk, cél az ellenség teljes megsemmisítése.
Megoldás: Lord Haltonnal egyenesen menjünk be a várba, hogy megtanulja a varázslatokat. Ezután látogassunk el vele a Gazeboba. Az úton haladva vigyük észak-keletre egészen a T-elágazásig, ahol forduljunk jobbra. Vegyünk fel még egy hőst és indítsuk meg nyugatnak. 4 törpetoborzó hely is van a térkép nyugati oldalán, úgyhogy használjuk ki a lehetőséget. Építsük ki a várat és nyerjük ki az egységeket. Az első hét ötödik napján a sorceresst rakd hajóra 30 törpe, sprite-ok és egyéb lények társaságában. Lord Haltonnal könnyedén elfoglalhatjuk a vörös nekromanta várat a hét végére. A Sorceressel délnek vegyük az irányt, és foglaljuk el a barbár várat szintén az első hét végére. A második hét első napján nyerjük ki a lényeket a nekromanta várból és győzzük le velük Wyrmt. Ha túl messze található, csaljuk csapdába! Álljunk meg nem messze a vártól, ez majd odacsalja. Nyerjük ki a legjobb lényeket a barbár várból és igázzuk le az ellenséges barbár hősöket a sorceressel! A négy egység törpét birtokló barbár hőssel menj észak-keletnek és add át őket Lord Haltonnak! A második hét utolsó napja körül, ha már elég erős a seregünk csapjunk le a sárga lovagvárra, miközben igyekezzünk elkerülni minden más sárga sereget. Mivel ez már a harmadik hét, vegyük fel az egységeket a lovagvárból és öljük meg a fennmaradt sárga hősöket!



7. The Gauntlet - Vesszőfutás

Feladat: Taktikai harc, melyben vár nélkül indulunk egy elég nagy sereggel (20 ranger,40 sprite, 22 pikeman, 24 roc, 16 greater druid). Cél minden falu ill. vár elfoglalása. Nehéz, nagy kihívást jelentő, de élvezetes küldetés.
Megoldás: A falvakat, amikkel találkozunk - egy kivétellel (dél-nyugati úton az utolsó warlock falu) - nem lehet várrá fejleszteni (upgradelni)! Minden úton 3 található belőlük, és a lények szaporodása miatt egyre erősödnek. Megjegyezném, hogy az első falunak egyes szintű varázsló tornya (Mage Guild) van, a másodiknak hármasszintű, a harmadiknak pedig ötös. Mindenhol kiépültek már egyes lényadó struktúrák is.
Induljunk el először a wizard úton. Itt mindig az XP-t válaszuk arany helyett. Foglaljuk el az első falvat. A sprite-okat rakjuk le és vegyünk fel még rocsokat, így egy szabad helyünk marad. Folytassuk az utat nyugatnak és délnek, támadjuk meg az arra kóborló seregeket, feltéve, hogy nem okoznak túl nagy károkat. Mindig támadjuk meg azokat a lényeket, amelyek a csapatunkban is fellelhetőek, mert van rá esély, hogy beállnak a seregünkbe, bár a legtöbb esetben elmenekülnek. Foglaljuk el a második wizard falvat, vegyünk még fel rocsokat, és hagyjuk itt a gyengébb lényeket. A harmadik falut is foglaljuk el az ötös szintű varázsló toronnyal (Mage Guild). Vegyünk fel még több rocsot. Sajnos találkozni fogunk egy erős sereggel, ami megtizedeli a csapatunkat, de ez elengedhetetlen az út folytatásához. A csatánál használjunk tömeges gyorsítást, a repülő lényeket állítsuk be két sárkány közé, így ha visszatámadnak a lángjuk egy másik sárkányt is megsebesít. Ezután induljunk délnek és foglaljuk el a víz közeli warlock falvat. Ez kb. a negyedik hét elejére essen. Fejlesszük fel a falut várrá. A következő cél legyen a feketesárkány-torony (Black Dargon Tower). Minden nap kerüljünk hozzá közelebb! Fogadjunk fel még két hőst, akik a felderítő munkát fogják ellátni, és felveszik a szükséges nyersanyagokat, elfoglalják a bányákat. Derítsük fel a másik két utat a nagy barbár seregünkkel, amíg a fekete sárkányok, hidrák és minotaur kingek születésére várunk. A hetedik hét végére a barbárjainknak már a warlock vár közelében kell járniuk. A másodlagos szerepet betöltő lények, amiket nem akarunk magunkkal vinni - pl.: Elves, nomádok…- pakoljuk fel egy hajóra és támadjuk meg a sárga, Lakeside névre keresztelt falvat. Veszíteni fogunk, de erősen meggyengítjük az ellenfelet. Ne felejtsünk el elmenekülni az utolsó lehetséges pillanatban. Fogadjuk újra fel barbár hősünket! A felderítésre használt másodlagos hősöket bocsássuk el, mert a sorban elöl álló juthat tovább a következő küldetéshez. A legjobb egységeinket adjuk oda a legjobb hősünknek és támadjuk meg a sárga játékost. A végső harc elég egyszerű lesz.



9. Corlagon's Defense - Corlagon védelme

Feladat: Lord Corlagon és követőinek elpusztítása. Egy lovagvárral, egy sorceress és egy wizard faluval kezdünk.
Megoldás: Alakítsuk át a falvakat várakká olyan hamar, amilyen hamar csak tudjuk. A térkép délkeleti részén van egy kevéssé védett aranybánya. Egy másik pedig. a sorceress falu közelében helyezkedik el. Az első héten még legalább két hőst vegyünk fel felderítőnek és csapatszállítónak. Mindegyik nap építsünk valamit, minden egyes várban. Lord Haarttal, a lovaggal menjünk keletre halflingokért, goblinokért és törpékért. Az első héten próbáljuk meg a térkép közepén található falvakból egyet elfoglalni. A legjobb sorceresst indítsuk meg északnak a sorceress faluból, majd forduljunk el keletre, és vegyünk fel hozzá minden lehetséges sprite-ot és törpét. Ez a hős fogja majd a küldetés végén a térkép észak-keleti részén portyázó Corlagont megölni. A dél-keleti nekromanta várat a harmadik hét első napján Lord Haartal támadjuk meg. Vegyünk vámpír lordokat és más egységeket a nekromanta várból. Jutttassuk el Lord Haartnak azokat a csapatokat akiket még nem volt ideje felvenni. Induljunk meg vele északnak és foglaljuk el a sivatagi barbár várat, és utaná a warlock várat is. Ne felejtsünk el később minden portyázó hőst megölni.



10. Final Justice - Végső igazság

Feladat: Ronald nevében megölni Archibaldot és követőit, a végső győzelem biztosítása érdekében.
Megoldás: Ezt a küldetést nagyon gyorsan kell végrehajtanunk, mert ha sokat várunk, fejlesztgetünk, akkor Archibald már annyira megerősödik, hogy nem leszünk képesek elpusztítani. Első lépésként vegyük fel Eliza anyát majd, adjuk oda neki az áthozott sereget. Védjük meg a sorceress városunkat a fák mögött rejtőző nekromantától. Aztán támadjuk meg a világítótornyot védő sárkányokat, így jó sebességgel tudunk majd haladni a vízen. Szummonáljunk egy hajót és induljunk észek-nyugat felé Archibald fészke irányába. Ha nincs ilyen varázslatunk, akkor menjünk északra, és az első barbár városban tudunk kikötőt építeni. Mikor elértük Archibald fészkét, támadjuk meg. A harc kemény, de nem reménytelen. A minotaur kingeket támadjuk meg a fekete sárkányainkkal, ekkor Archibald olyan varázslatot fog alkalmazni, amitől csak a sárkányai maradnak életben. A feketékkel felülről fog támadni, míg a vörösekkel alulról próbálkozik majd. Ha szerencsénk van, akkor két sárkányának tüze egymást is pusztítani fogja.

Bevezető | Archibald Campaign | Roland Campaign | 

    ugrás a lap tetejére vissza az előző oldalra


Powered by Heroes Team