Heroes II - hősök |
Az összes lehetséges 14 másodlagos tulajdonságból hősünk 8-at tanulhat meg, melyeknek 3 szintjük van: basic (könnyű), advanced (haladó), és expert (szakértő). Ezek fejlesztése szintlépésenként lehetséges, minden szintlépéskor két skill-t ajánl fel a gép, melyek közül kiválaszthatjuk a megtanulni/fejleszteni kívántat. A felajánlott skillek hőstípusonként változnak, ezeket késöbb részletezem. Ha mind a 8 skillnek már szakértői vagyunk, szintlépéskor csak elsődleges skillt kap a hősünk. |
Secondary skill |
M a g y a r á z a t |
Alap szint Haladó szint Szakértő szint |
Lövész egységeink sebzését növeli. Ha nincs ilyen jártasságunk, akkor a vár ostromlása esetén 50%-kal kevesebbet sebzünk a falakon való átlövéskor. Igen hatékony jártasság, ha varázsló várral vagyunk melgen ajánlott. |
+10% Sebzés +25% Sebzés +50% Sebzés | |
Várostrom esetén használatos jártasság. Segítségével gyosrabban és hatékonyabban lehet katapultunk segítségével lebontani a várfalat.Ha csapattesteink legjavát gyalogosok teszik ki, akkor igen jól, már csak azért is, mert a várkaput csak a végén rombolja le katapultunk, és a várárokban felére csökken kreatúránk védőértéke. |
1 shot + extra sebz. 2 shots + extra sebz. 2 shots + max sebz. | |
Segítségével a kóbor csapatok egy része csatlakozik hozzánk, persze jó pénzért.Pontostan fogalmazva: ha szakértői vagyunk a képzettségnek, pont annyit fizetünk, mintha várban vettük volna nek őket. Amíg nincs meg az expert addig nem érdemes használni, mire meglesz, addigra már úgy sincs kóbor csapat általában, ráadásul ha visszautasítjuk az ajánlatot, ránk támadnak. |
25% csatlakozik 50% csatlakozik 100% csatlakozik | |
Ha van ilyenünk, akkor elleshetjük az ellenfél által használt max. 4. szintű varázslatokat a csata folyamán, ha mi nyertük meg. Mivel erre az esély kicsi, még ha szakértők vagyunk akkor is, és az ellenfél várában könnyebben elsajátíthajuk, nem nagyon érdemes felvenni. |
20% 2. szintű max 30% 3. szintű max 40% 4. szintű max | |
A pénz mint tudjuk, boldogít, de sajnos csak akkor lesz belőle jó sok, ha szakértői vagyunk a képzettségnek. Lovagok igen nagy eséllyel kapnak/fejleszthetik eme tulajdonságukata hamar szakértői lehetnek, és körönként 500 arany jó dolog. |
100 arany/nap 250 arany/nap 500 arany/nap | |
Vezetői képességünkkel növelhetjük csapataink morálját. Nagyon hasznos tulajdonság, főleg lovag és barbár hősöknél. Nekromatáknak nincs rá szügsége, szerencsére nem is kaphatnak ilyet. |
+1 morál +2 morál +3 morál | |
Sietni jó dolog. A kalandtérképen hősünk többet tud mozogni, következésképpen mi könnyebben utolérhetjük az ellent, ő meg nem ér minket utol, több cuccot gyűjthetünk be egy kör alatt, és még sorolhatnám előnyös tulajdonságait. Igen hasznos képzettség, mindenkinek jól jön. |
+10% mozgás +20% mozgás +30% mozgás | |
A LEADERSHIP kistestvére, használata ugyanazon hősöknél ajánlott. Egy festék-katalógus(mázlista) hős vezetői képességekkel kombinálva nagyon ütőképes. |
+1 luck +2 luck +3 luck | |
Hősünk körönként visszanyer néhány manát. Igen haszontalan képzettség, maximum egy kút és vármentes övezetben vesszük hasznát. |
2 mana/turn 3 mana/turn 4 mana/turn | |
Hősönk vzen történő mozgását növeli meg, ráadásul igen nagy mértékben. "Vizes" pályákon nagyon hasznos tud lenni, főleg ha a tengerek tele vannak jobbnál-jobb cuccokkal. |
+50% mozgás +100% mozgás +150% mozgás | |
A csatákban legyőzött kreatúrák egy részéből csontvázakat készíthetünk segítségével. Mivel a csontváz igen jófajta elsőszintű egység - ráadásul nem is lassú - hasznos képzettség ez. Mivel az újrahasznosítás fontos dolog, élőhalottakból, elementálomból, és gólemekből is készíthetünk csontvázat, Csak nekromata és boszorkánymester tanulhatja meg. |
10% megölt ellenfél 20% megölt ellenfél 30% megölt ellenfél | |
Nehéz terepen hősünk mozgáspontja kevesebb, kivéve ha van ilyen képzettségünk, mert ez csökkenti a büntetés mértékét. Na csak grass illetve dirt terep van a pályán, akkor nincs rá szükség, de minden egyéb esetben - főleg sivatagos és mocsaras vidéken - szinte elengedhetetlen. |
-25% büntetés -50% büntetés -100% büntetés | |
Növeli hősünk látótávolságát. Minden esetben hasznos, főleg ha gyengébb seregekkel rendelkezünk, és nem akarunk csúnya meglepetésben részesülni egy ellenfél személyében. Ha már felfedeztük a térkép nagy részét, vagy van külön felfedező hősünk, hanyagoljuk. |
+1 kocka +2 kocka +3 kocka | |
Hősünk 2 szintűnél magasabb varázslatokat is meg tud tanulni segítségével. Ha van elég erőforrásunk varázstornyok építésére, varázsló hősünknek elengedhetetlen megtanulnia. Ha barbár vagy lovag hősünk van, akkor is jól jöhet, ha megfelelően magas a knowledge-unk(pl. anti-magic varázslat a 3. szinten). |
3. szintű varázslatok 4. szintű varázslatok 5. szintű varázslatok | |
Powered by Heroes Team |